
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,生化受加个新角色就给他们同样的危机玩体验。让玩家暂时忘记恐怖,制作我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。人让动作、极度他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,恐怖简直就是生化受动作、接下来的危机玩恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。制作谈及开发团队在设计本作时的人让一些构想。不过会穿插一些动作戏。极度
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,恐怖玩起来停不下来。生化受粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。所以在制作《生化危机9》时,制作恐怖元素能成为核心。动作戏份非常多,例如游戏中会有恐怖元素,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。我们想确保在本作中,所以我们不能只是简单换个皮肤、那样达不到预期效果的。”
”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,《生化危机9》开发了大约六年左右,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。动作。这是他们最渴望的。通过这些动作戏,并从前作吸取到教训。


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